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量産型キュベレイ 型式番号AMX-004G 出力-1,820kw 総推力-61,600kg NT専用MSキュベレイのマスプロダクト機にして発展機。 ファンネル搭載数は3倍に増え、二門のアクティブキャノンを固定武装とする。 初期ステータス チューンpt 22073 スラスター出力 48/64 HP 2100/3400 スラスター速度 40/60 実弾防御 12/35 レーダー性能 40/64 ビーム防御 13/35 バランサー 42/65 機動性 32/63 旋回速度 4/10 特殊事項 NT専用/ホバー移動 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ハンドランチャー 306/328/400 BEAM 15/56 1-1-2 31/63 26/60 13-18-20 主2 アクティブキャノン 382/448/560 BEAM 10/36 1-1-2 1/42 21/36 3-4-6 副 ファンネル 175/186/192 BEAM 27/70 - 22/75 30/65 8-12-16 格 ビームサーベル 459/587/675 - 15/55 - - - - 機体特徴 「ネオジオン0088」クリア+「エマリー散華」AルートSクリア報酬。 キュベレイの通常武装に加え、背部2門アクティブカノンとファンネルの搭載数は3倍と、 大幅に火力アップした機体…のはずだが火力・格闘全ての面で劣る謎仕様。 キュベレイよりもグレードアップした外観なのに非常に残念である。 アクティブカノンの威力は悪くはないので、これを主にうまく使っていこう。 またキュベレイ系列らしく高機動だが、スラスター系があまり高くない。 いざという時のブースト性能はジェガン以下である。 射撃 ●主1 ハンドランチャー (MAX=400) キュベレイと同じく狙撃タイプなのに、片腕のみの射撃でこの威力。 しかも威力はジムのBSGを下回り、 最大2連射というこの時代には合わない仕様である。 狙撃タイプのBSGと思って運用すれば使い道があるかもしれないが、 「スナイパー」持ちじゃないとかなり厳しい武装である。 スキル『スナイパー』持ちの場合は、 威力332以下だと弾速MAXにしても全距離一発ダウンしないので 狙撃タイプのBRと思って運用する事が出来、 それなりにダメージ効率が上がる。 威力346(弾速MAX)でも運用できるが 0~300未満の距離だと一発ダウンするので注意。 ぶっちゃけ0~300未満の距離で撃つぐらいならいっそ 『斬ってしまえ』と思う人もいるかもしれないが気にしてはいけない。 347以上の威力は一発ダウンの距離が伸びてゆき、 ダメージ効率が悪くなるので余りお勧めしない。 ※331以下の威力は未検証だが332以上はよろけ終えた後に当てるとダウンする。 なので連射して撃てば3連射当てる事が出来る。 (よろけ中に二発、ダウンに一発) ●主2 アクティブキャノン (MAX=560*2) 威力はハンドランチャーと比べ、 (二連式なので)倍以上あるのでこちらがメインになりうる。 しかし前代のジム・キャノンⅡのビームキャノンと比べると微妙な火力。 その代わりに射撃中に足が止まることはないので、必中出来る様に立ち回ろう。 ●副 ファンネル (MAX=192*) こちらも低威力。一年戦争のエルメスに劣る最弱のファンネル。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=675) 4段攻撃。威力は比較的高い。 ダッシュ格闘は素早いモーションで舞うように斬りつける。 SPA ハマーン様のキュベレイのSPAの弾幕には劣るが、ファンネルとアクティブカノンで雑魚の掃討には最適……か? 持続時間はキュベレイの半分程度。
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機動戦士ガンダム0080~ポケットの中の戦争 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 分類:水陸両用量産型MS 形式番号:MSM-03C 全高:15.4m 本体重量:54.5t 全備重量:79.2t ジェネレータ出力:2735kw スラスター推進力:38000kg×2、10000kg 姿勢制御バーニア数:9 装甲素材:超高張力鋼 エネルギー:熱核融合炉 所属:ジオン公国(サイクロプス隊) 主駕駛員:ミーシャ 他 【武装・兵装・技】 ハンドミサイル ロケット弾 ツメ(クロー) ビームカノン 魚雷 【原作】 水陸両用MS,如同名稱和形式番号(MSM-03C),是1年戦争当時的水陸両用MSゴック的全面改装型。在伸縮自在的雙腕裝備了光析大砲,亦可以以配件方面装備強力的手擲飛彈。水中則裝上噴射背包而令機動力大大提高。 本編中由獨眼巨人隊的隊員搭乗,襲撃北極基地,無憾地發揮出其性能(而且對手不過是GM而已...)。 本機的発展型有アクシズ的カプール。
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ステレオタイプの量産ナンバー 前編 ステレオタイプの量産ナンバー 中編 ステレオタイプの量産ナンバー 後編
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メニュー トップページ メニュー FAQ TIPS MS鹵獲ポイント コメント 質問 過去ログ 練習用ページ データ 参戦機体 ■MS 地球連邦MS-0079 ジオン公国MS 地球連邦MS-0083 デラーズ・フリートMS エゥーゴMS ティターンズMS アクシズMS エゥーゴMS-0088 ネオ・ジオンMS-0088 地球連邦MS-0093 ネオ・ジオンMS-0093 その他MS MSテンプレ SFS ■パイロット 地球連邦パイロット-0079 ジオン公国パイロット 地球連邦パイロット-0083 デラーズ・フリートパイロット エゥーゴパイロット ティターンズパイロット アクシズパイロット エゥーゴパイロット-0088 ネオ・ジオンパイロット-0088 地球連邦パイロット-0093 ネオ・ジオンパイロット-0093 その他パイロット ステータス解説 スキル解説 サンプルネーム ステージクリア特典 モード開放 出自一覧 BGM ミッション ■一年戦争 地球連邦-0079 ジオン公国 ■デラーズ紛争 地球連邦-0083 デラーズ・フリート ■グリプス戦役 エゥーゴ-0087 ティターンズ アクシズ ■第一次ネオ・ジオン抗争 エゥーゴ-0088 アクシズ(ネオ・ジオン) ■第二次ネオ・ジオン抗争 地球連邦-0093 ネオ・ジオン-0093 ■エクストラ ハイパーボスバトル ビッグターゲット その他 MS、MAアンケート 次回作の要望点 バグ、不具合 コメント-過去 チューンポイント稼ぎ 更新履歴 取得中です。 今日のNTの数: - 過去のOTの数: - (From 2008/07/17) ここを編集
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ZGMF-X999A ザク量産試作型 戦慄の兵威 UNIT U-S156 白 2-2-2 C 【PS装甲(3)】 特殊シールド(2) 宇宙 地球 [3][1][2] ガンダムウォー史上、最軽量のPS装甲ユニット。 軽量なだけあって、PS装甲には定番の特殊シールドの値も控えめ。 PS装甲なだけあって、ユニットサイズ/コスト比はかなり高い。 戦闘力や性質が近いグフ(ランバ・ラル機)《CB1》と比べれば能力の分の物足りない感も無いでは無いが、あちらは片適性の1枚制限/自軍ユニットである。 白ウィニーにはスーパーソニックトランスポーターが採用されている事も多く、それによる補給が期待できるが、その反面サンクキングダム国民も多く採用されており、帰還ステップにPS装甲(3)の白3国力を満たすのは難しいか。 また「名称:ザク」なので、ヤキン・ドゥーエの勇士の対象となれる点も魅力の一つ。 PS装甲(X)ユニットとしても最軽量。Xの値もフリーダムガンダム《EB2》、テスタメントガンダム(カイト機)と並んで最小。
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→include/量産型キュベレイ用B・サーベル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2600 2730 - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.2倍 備考 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 少将01 必要DP 100000 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:量産型キュベレイ 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:量産型キュベレイ 備考 なにかあれば アップデート履歴 2021/05/31:新規追加 2022/02/24:抽選配給にて Lv2追加 2023/04/27:DP交換窓口に Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2021-05-13 21 38 09) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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RX-77D 量産型ガンキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10700 300 M 9020 84 15 19 17 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 6 0 1〜2 連射 105 25 ブルパップ・マシンガン 2400 10 0 2〜4 連射 90 10 240mmキャノン砲×2 2800 24 0 3〜5 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 2 ジムキャノン 4 ガンキャノン 備考
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一つ目の世界 -マリオの世界- 動画を参考に、謎を解いたりする部分がないのでボス攻略を 二つ目の世界 -カービィの世界- 気を付ける点といえばカワサキの皿攻撃です。 食らえば一撃で即死してしまいます。 三つ目の世界 -ロックマンの世界- 入るといきなりエアーマンと戦闘するので注意。 カミナリゴローからサンダーサーベルをドロップできれば二戦目が楽。 四つ目の世界 まず分かれ道では下を選び、矢印の先から下へ進んでいき、会員証をゲットしよう。 岩があるところはスイッチを押せば進める。 スイッチを押さずに裏門から入れば「爆弾エッグ」のカードをゲットできる。 五つ目の世界 -遊☆戯☆王の世界- すべてがイベント、ボスのイライラテレビはボス攻略を参考に
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ジオング 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 362 MAN-02 図鑑:ジオング生産:ジオング兵器:ジオング NT専用MSの開発 4000 出典:機動戦士ガンダム Height 17.3m Weight 151.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 13 12 ? ザク-MSN01 - 開発前作中コメント MSN-01の開発で得たノウハウをもとにニュータイプ専用MSの開発を行う。サイコミュ搭載による有線制御式メガ粒子砲の装備を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2850 資源 5150 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 42 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 380 運動 40 物資 300 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ジオング(完成機))100/3510 特殊能力: サイコミュ搭載 脱出機構装備(ジオング(頭部パーツ)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hメガリュウシホウ 152 60 1-2 メガリュウシホウ 60 70 1-2 ユウセン ビームホウ 168 75 1-2 Mメガリュウシホウ 90 65 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:1st原作における、シャアが乗った最後のMS。未完成だった所為で足がないため宇宙専用だが、完成機に比べると運動性が高く、ララァなどの反応の高いパイロットを乗せて宇宙で戦うのであれば、足無しの本機の方が幾分か使い勝手いい点もある。勿論、完成機が開発終了していれば、改造もできるため地上へも持っていける。ジオン1部では開発する頃にはもうルナツーが落ちているかもしれないが、2部序盤でもサイコミュ搭載のおかげでNTを乗せればある程度の活躍は見込める。格闘武器こそ無いものの、Mメガ粒子砲以外は射程2に火力を集めることが可能なため、射撃機として扱えば活躍できるだろう。NT機としては大本命のエルメスがいるため若干影は薄い。しかし本機は、エルメスと異なりスタックが可能という扱いやすい利点もある。開発自体がキュベレイのプラン取得トリガーとなるため、開発だけはしておきたい。 うんちく等:「機動戦士ガンダム」の最終決戦であるア・バオア・クー戦に、いわゆる「ラスボス」として登場した、ジオンの名を冠するNT専用機。武装はビーム砲のみで、格闘戦用の武装は用意されていない。通常のMSと比較するとかなり大型の機体であるが、これはサイコミュ及び多数のビーム砲を稼動させるための大出力ジェネレータを搭載したためだとされる。ガンダムとの戦闘で専用ゲルググを損傷したシャアに、キシリアが与えた。出撃前に脚部が無い事についてシャアに尋ねられた整備兵の「あんなの飾りです、偉い人にはそれが分からんのです」という台詞が印象深い。シャアはテストも無しに本機を駆り、多数の艦艇・MSを沈めた。ガンダムとの戦闘では、有線ハンドビームによるオールレンジ攻撃を使いこなして窮地に追い込む。しかしアムロの果敢な反撃で本体を撃破され頭部だけで脱出、最後にはガンダムと相打ちとなる。この場面は、「ラスト・シューティング」として非常に有名である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 系譜の折には運動が60もあったのだが、40と随分下げられてしまった。メイン射撃の攻撃力も190から下げられている。ただし、生産コストも下げられており、丁度の良い調整がなされた感じだ。 -- 名無しさん (2009-10-05 12 28 03) エルメスとの違いとしては、スタックもそうだが、「制圧できる」ことがデカいと思うんだけどな。敵拠点に突っ込んで制圧して、敵の攻撃かわしながら耐えて次ターンで回復。 -- 名無しさん (2009-10-10 00 39 34) エルメスは射程3あるけど、こっちは簡単に船に乗せられるしな。 -- 名無しさん (2011-01-27 21 30 23) たしか、この「足」がないヴァージョンはもともとあったプランの一つで、完成していないのは胸部の走行部分、ってことではなかったけ? -- 名無しさん (2011-01-29 19 51 20) 腕の装甲も完成していない -- 名無しさん (2011-01-29 19 58 12) 系譜時代に比べると運動性がかなり低下してる上に撹乱膜で完封できるので対処がかなり楽に 系譜時代はNT搭乗率激高な上60の運動+高耐久でガンダム程度じゃ返り討ちにあってた -- 名無しさん (2012-10-22 22 16 23) ジオング 出力9.400kw 推力187.000kg センサー8.1000m サザビー3.960kw 133.000kg 22.600m。本機の性能は本当に桁違い。 -- 名無しさん (2015-04-06 05 35 41) そりゃサイズ違いすぎるし -- 名無しさん (2016-09-30 19 30 21) ジオング 151.2t サザビー30.7tだもんな -- 名無しさん (2016-10-02 13 17 16) 系譜の時は優遇し過ぎていた。一年戦争時代に運動性60はどう見たって高過ぎ。150tという大柄なボディを持っているのだから40で丁度良い。盾も無いため被弾率がかなり上がる。2部に入ってから下手に前列に置くとあっさり撃墜される。MSN01の方が運動性は高いがそのバランスの悪さがまだ一年戦争時代のNT兵器らしさだろう。 -- 名無しさん (2017-06-13 02 36 34) このゲームの性質上、一年戦争期の間接攻撃機、サイコミュ機はあまり艦船相手に適していない(エルメス別格) 劇中のように艦船を単独で撃破しまくることはできないのでキャスバルリックドムなどの随伴が必要。 -- 名無しさん (2018-06-12 08 08 07) 総射撃火力ではエルメスより若干劣る(1060:1006)それも射程1、かつ第3射撃が発動したのみに限る。士気100のSララァで第3射撃の発動率は92%で100%にするには友好キャラが必要。エルメスの方が運動性、限界、火力、射程、耐久力と劣る部分は多いが、スタックが組め占領可能で完成型にすれば火力はエルメスに勝る。ぶっちゃけ好みで選んでいい差異ではないだろうか。ただ開発レベルはジオングの方が圧倒的に遅い…。 -- 名無しさん (2018-07-28 17 33 52) ジオン第2部序盤で育ったララァを乗せて大活躍させたいが、エゥーゴ領を攻めるときにはクワトロからの引き抜きが怖いのでクスコ・アルやシャリア・ブルに任せてティターンズ領を攻めさせよう。 -- 名無しさん (2019-04-17 07 57 51) Zの時代では地球上でもMSの大半がドムのようにホバー走行するようになり、ますます足は飾りと化す羽目に。もっとも足を取ったら大半のMSはカッコ悪くなるだろうけど。 -- 名無しさん (2019-10-02 13 29 13) まあローラーブレードが速いからと言って常に履いていられないのと一緒で、歩いて移動するべき時もある。 -- 名無しさん (2020-02-14 20 05 47) 姿勢制御もな -- 名無しさん (2020-02-14 21 53 05) 格闘が無くて割とタフ。宇宙では前衛に置いてギャン量産型やガルバルディαを中衛に据えると戦果を挙げられる。 -- 名無しさん (2020-03-29 04 50 44) うーん、出番なし&出番が来たら役立たず -- 名無しさん (2022-06-03 21 27 40) シャアやキシリアシナリオみたいに活躍できるシナリオが有るのは救い。全く活躍の場の無い機体も多いダブルゼータとか。 -- 名無しさん (2022-06-06 11 51 21) ブラウブロでも四つあった有線ビームが二つに減ったので回避しやすいはずだけど。 -- 名無しさん (2022-06-06 12 20 07) ジョニーライデン用が無い -- 名無しさん (2022-06-06 20 04 25) プレイヤーにとって最恐のMS。何度腕の無いジオングが宇宙空間に永遠と佇む姿を見た事か。 -- 名無しさん (2022-07-14 18 53 14) 原作の流れから仕方ないんだが、エルメスといいジオングといいジオンの決戦兵器達が、技術や速攻どうこう以前の問題でジオン編での最終決戦(ジャブロー)で使えない…超巨大隕石の要塞ルナツーが最後ならこの問題も無くなるのに -- 名無しさん (2022-12-11 12 27 58) 散々言われてる運動性40も劇中互角のマグネットコーティングG-3ガンダムと同数値なのでカタログ上の大推力は置いといても納得かな -- 名無しさん (2023-01-24 09 11 36) 正統やキャスバルなんかでアムロが宇宙で乗る事になるならこれかエルメスの2択。ランクS・NTLV5のアムロが乗った場合、限界230で運動92、Hメガリュウシが38×4発だから9発の342、メガリュウシが60×1発だから2発の120、ユウセンビームが28×6発だから13発の364、Mメガリュウシが30×3発だから6発の180 合わせて1006の射撃 エルメスと違い制圧出来たりスタックできるのが利点。間接攻撃生かすスタック相手ならハイザックCが一番相性がいいが技術LVが少し遠い。直接攻撃なら前面はギャン量やゲルググ量、ガルバルなんかに任せて中・後列配置がいい。また射撃手数が多いから量産機削るのに相性がいい。Sアムロを乗せられるなら、限界があと5高ければ下二つの射撃が増えるんだけどね。 -- 名無しさん (2023-04-07 22 33 10) キャスバル編だとデルタガンダムが開発可能だからアムロ加入まで粘ったのならそこまで開発頑張るといいかも。正統ジオンだとバウンドドックだろうか?VEならどちらの勢力にもキュベレイが用意されているから悩む必要もないが。 -- 名無しさん (2023-04-07 22 56 45) 正統もキャスバルも地上で手こずることはあってもエルメス無双で宇宙はアムロなんか来る前に平定してる… -- 名無しさん (2023-04-08 15 58 55) ↑スレチレスになるけど、地上はそんな手こずらないと思う 地上はドムキャ、海はマゼラトップで対空+壁で射程2のゴッグがあるし、最終的にハイゴ、ズゴEがあるから 正統だとアムロたちを加入させるよりはカオスでシロッコたちの方が加入早い上に質が上、キャスバルだと加入が遅いから、ほぼ終わった頃に加入かね -- 名無しさん (2023-04-08 18 34 53) ガンダムSLGに登場するこの機体性能の微妙さって何故なんだろ?一応物語MS戦のラスボス機体のはずなんだけど足生やしても微妙さに拍車が掛かるだけというのが。 -- 名無しさん (2023-05-16 15 34 33) 戦闘機型のMAと同じく微妙になる要素。原作のようにビーム一発で一機撃破できない、高威力の格闘武器がない、射撃終了後その場で棒立ちになり格闘を受けるのを待つ、敵を振り切って移動できない、どんなに弱い敵ユニットでもHEXを突破できず移動を阻まれる -- 名無しさん (2023-05-16 21 01 57) 時期と原作の関係なんだろうけどキャスネオジオンでキャスバルの初期機だったら嬉しかったのに…ララァエルメスがはちゃめちゃに強いんだから不足無く戦えただろうになぁ。しかしやたら高い格闘が死にステになっちゃうからリックドムの方がいいのか…? -- 名無しさん (2023-05-17 17 19 47) キャスバル編は小説版のアレンジだからアニメの最終機体ジオングよりシャア専用リックドムがふさわしいかと -- 名無しさん (2023-05-17 20 39 07) ガンダム(キャスバル専用)… -- 名無しさん (2023-05-17 20 49 46) エルメスと違って両腕あるんだから格闘攻撃あってもいいと思う。ビーム出しながら引っ掻き攻撃とか貫手突き、無理ならMSVにあったヒートサーベルとか。 -- 名無しさん (2023-05-18 12 39 26) そういうのはバトル〜系で存分にやっている。…PSVのSEEDのやつみたいなバトルシリーズまた出ないかなぁ -- 名無しさん (2023-05-18 14 54 46) OT用のジオング出して有線ない代りにヒートロッド、位やな -- 名無しさん (2023-05-18 19 42 54) ドーベンがザク改にやってたw -- 名無しさん (2023-05-18 20 16 40) バーニアの配置からこの後足が付く予定とはとても思えない -- 名無しさん (2023-10-09 01 22 24) このゲームだと指が銃口を兼ねているMSはパンチが使えないハズ。パンチやチョップでも可能ならジュアッグがさらに強かったな。 -- 名無しさん (2023-10-10 00 09 05) サイコガンダム -- 名無しさん (2023-10-11 12 17 48) 残念な事に射程も火力も運動もエルメスに及ばない。スタックと制圧が可能という長所を活かして侵攻作戦に使おう -- 名無しさん (2023-10-12 03 31 53) 設定だと指からそれぞれめっちゃ長いビールサーベル展開できたはずなんだけどアニメでも使わず終いだったからここでもダメなのか せめて砲撃とかさせてくれたら最終兵器感が出てた -- 名無しさん (2023-10-12 08 29 39) ↑こいつは宇宙用バージョン機。足が付く地上用は別に製造されてるよ。 -- 名無しさん (2023-10-12 17 09 06) 今更だけどこの機体は足が無いのにどうやって拠点を制圧してるんだろうか?戦闘機やMAは制圧出来ないから不思議になる -- 名無しさん (2023-10-24 12 45 26) そう言うのはドラッツェにも当てはまるのでおそらくその場に留まって歩兵を蹴散らせる兵器を想像することにしている。最下級である61戦車でも歩兵からしたら怖いだろうなーっと。ほとんどのMAはできそうではあるがそこはゲームの都合ってことで。 -- 名無しさん (2023-10-24 13 20 37) ↑2 -- 名無しさん (2023-10-25 11 29 21) ↑2 足があるビグ・ザムが拠点制圧できないんだからゲームとして割り切るしかないけどMAが拠点制圧できるようになったら排除するのにターンがいくらあっても足りなくなる。 途中送信してしまいました -- 名無しさん (2023-10-25 11 32 34) 原作での活躍的にジオングやサイコガンダムはデカすぎてチマチマ制圧出来ない、ジオングはあれでもMSサイズだから制圧出来るって感じかな? -- 名無しさん (2023-10-25 15 21 29) 落ち着け、お前のジオングは制圧できるかできないか分からんだろう -- 名無しさん (2023-10-26 02 36 56) 拠点制圧なら歩兵が絶対いるだろと大戦略で歩兵ユニット生産した事を思う -- 名無しさん (2023-11-09 23 41 40) 無印サイコ2はMA形態でも海上拠点すら取れたがIフィールドがなくシュツルムディアス3スタックで瞬く間に溶け落ちてた -- 名無しさん (2023-11-10 20 09 49) 「足なんて飾りです」というモブの些細な台詞が何十年も擦られ続けるとは当時の製作陣も考えてなかったろうなあ -- 名無しさん (2024-01-24 17 56 47) 名前 コメント
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ガルダ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 529 AIR CARRIER 図鑑:ガルダ生産:ガルダ兵器:ガルダ 巨大輸送機の開発 3500 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 18 - - - ミデア改(必要技術-1?) - 開発前作中コメント MSの地上運用を支援する巨大空輸機を開発する。搭載能力を限界まで追求した、空中プラットフォームの実現を目指す。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1300 資源 9200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 15 搭載 10 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 - 耐久 1000 運動 12 物資 800 武装 - シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 キカンホウ 240 60 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:地上用巨大輸送機。地上では戦艦よりも移動の適性面で使いやすい。また、航空機扱いなので飛行機しか乗れない人でも乗れる。かなり硬いミデア、と思いきや中々の攻撃力。機関砲なのに射程が3もあるのは謎だが(無印では4!)。耐久力も高く、すぐに落ちるミデアとは安心感が段違い。ただ集中攻撃されると割とあっさり落ちるので、基本的にはやっぱり高速空輸機として使用したい。地味な欠点として制圧不可なことは忘れないように。無印脅威ではアルビオン以上の高コストだったが、今作ではかなり安く抑えられた。その上、火力は戦艦並に向上。多くは必要ないが少数でもあると便利。なおジオン系勢力では生産できないのだが、アクシズ・グレミーでは一隻だけ初期配備されている。当然再生産できないので大事に使おう。 うんちく等:連邦軍が有事即応のMS派遣態勢を確立すべく打ち出した「ガルダ構想」の下、地球の防空圏に配備・運用された超巨大輸送機。一年戦争でジオンが開発したガウを参考にしているとされるが、こちらは全長317m、全幅524mと比べ物にならないほどの大型であり最大積載量は9800tという化物級。その大きさ故にジャブロー、キリマンジャロといった大規模な滑走路を持つ基地でしか運用出来ないという。ただ飛行艇でもあり着水して離水も可能なため、広い水面であれば空港がなくても問題無し。ニューホンコンでは海上で停泊、離水している。ゲーム中のカラーはZガンダムに登場した「アウドムラ」の物である。エゥーゴのジャブロー攻撃の際に、もう1機のガルダ級「スードリ」と共にエゥーゴに奪取され、スードリが連邦軍に奪い返されて以降はアウドムラがカラバの空中拠点として運用され、キリマンジャロ攻略戦などで活躍した。第一次ネオ・ジオン紛争においてもカラバによって運用され、その後は再び連邦軍に復帰する。ガンダムUCにも登場。この機体の上でMSの格闘戦ができると、破格の大きさが実感できる。ちなみに「ガルダ」とは、ヒンドゥー教の神の鳥で、インドネシアの飛行機会社「ガルーダ・インドネシア航空」にも使われている名前である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 耐久力は1000と高いが、地上・水中からの対空砲火には滅法弱い。雑魚ユニット相手でも気を抜いて突出させないように慎重に運用しよう。 -- 名無しさん (2009-07-11 00 45 15) 意外にも高い火力を活かせば3機スタックのSFSを倒す補助になる 射撃能力の高い航空機に乗れる艦長にオススメ -- 名無しさん (2009-07-11 21 59 49) 後半になるにつれ、この艦には必然的にベルトーチカやマトッシュが乗ることになるだろう。アクシズでプレイしてると敵が使ってるのが無性に羨ましくなるので、アクシズでもコロニー落としの後あたりに接収できるイベントが欲しかった。グレミー軍は一隻だけ初めから所有している。破壊されないようにすること。 -- 名無しさん (2009-12-18 11 34 02) 対ティターンズ拠点にリックディアスを連れていっていない場合、コイツの機関砲ぐらいしかサイコガンダム(MA)にダメージが通らない -- あかし (2010-08-21 18 00 46) 戦艦なみの性能だが制圧は出来ない。特に水上拠点のあるエリアでは注意 -- 名無しさん (2010-10-14 23 56 40) 10部隊搭載できるので3スタックと予備機orアイザックやディッシュなどの偵察機を入れると便利 -- 名無し (2011-02-10 18 15 46) これでも実は航空機扱い。なので唯のパイロットも思う存分艦長になれる。通常兵器のみ縛りプレイの際には、主力として必ずお世話になる。 -- 名無しさん (2011-04-14 19 09 16) ガルダ級がロールアウトする頃の連邦第二部中盤になるとMSの大半はSFSに対応し火力も向上するので、耐久力の低いミデアなんかすぐ落とされるけど、ガルダなら突出させ過ぎなければ安心して使える。 -- 名無しさん (2011-12-23 22 15 09) 空対空の射程3は想像以上に使い勝手がいい。イ力 -- 名無しさん (2013-12-31 08 35 49) ゴメン↑移動力とHPを鑑みれば地上では戦艦がいらないくらい使える。耐久と射撃が強い艦長だと間接攻撃も侮れない。 -- 名無しさん (2013-12-31 08 41 17) テム・レイ軍VEモードでは初期配備ユニットとしてマチルダが搭乗している。 これが新規生産できるのはずっと後になるので、不用意に突出させて序盤で撃破されないように。 -- 名無しさん (2014-06-11 16 27 45) アクシズで諜報部が奪取してくる開発プランのな中では一番嬉しいもの -- 名無しさん (2014-07-22 14 19 13) グレミー軍でも1機初期配備されているが再生産できないので大切に使おう -- 名無しさん (2014-07-22 22 07 13) 大気圏内では、最優秀とも言える母艦。搭載数、移動速度、耐久どれをとっても及第点以上の性能であり、生産期間もほかの母艦よりも短い。欠点は地上専用ということで、終盤には使いづらくなってしまうこと。逆に言うと、それぐらいしか弱点がないと言える。もちろん、母艦なのであまり無理をさせてはいけない -- 名無しさん (2015-05-30 11 19 21) 制圧不可に比べれば欠点と言うほどでは無いが、ペガサス級には突入ができない点でも劣る。この点が響くシチュエーションはほぼ無いが、エゥーゴでアーガマ隊待ちをする間に地上攻略用でペガサス級の代わりとして作ったはいいが肝心の突入ができない!なんてことにならないように -- 名無しさん (2017-03-23 18 16 38) 劇中の描写ではキリマンジャロ基地に向けてミサイルを投射、対空メガ粒子砲を撃っている -- 名無しさん (2017-09-28 23 45 23) 大戦略でもボフォース機関砲なんかは遠距離攻撃だったりする。大口径の機関砲なら数キロ以上の最大射程があるので -- 名無しさん (2018-03-18 10 46 36) 運動が12しかないのでさすがにアーガマやアルビオンほど無茶が効かないのを忘れてはいけない -- 名無しさん (2018-03-21 04 54 22) 低減機体はミデア改とガウで各-1、基礎16で開発出来る恩恵が確実にあるのはテムレイ軍位か? -- 名無しさん (2018-10-21 13 24 05) ↑4ミサイルとメガ粒子砲は後付けなので武器が機関砲だけなのは設定として正しい…が、改造で装備できるようになったら戦艦並の火力でアクシズ軍は地獄を見るだろうしアーガマ&アルビオンは地上でいらない子になって涙目になりそう… -- 名無しさん (2019-03-29 23 08 58) 無補給で50回以上行動可能という驚愕の低燃費を誇るため、索敵に散布に支援攻撃に、と心置きなくフル回転させられる -- 名無しさん (2019-04-12 22 50 02) 生産可能な勢力なら二機はあってもいいだろう。陸限定とはいえこのスペックは素晴らしいに尽きる。 -- 名無しさん (2020-04-25 18 18 13) 低燃費なのでは無く、輸送機なので物資を大量に積めるだけ。 -- 名無しさん (2021-04-10 17 51 39) コイツが居るのと居ないのとでは地上戦の快適っぷりが大きく変わってくる。ジオン系勢力でコイツのプランを盗めたらガッツポーズしよう -- 名無しさん (2021-05-15 14 55 47) アルビオン並みの耐久!と思ってたら結構落とされる。運動12は低いので実質の耐久力はホワイトベースくらい。アーガマなんかと同列で扱わないこと -- 名無しさん (2021-05-15 15 23 40) 劇中じゃミサイル撃ちまくってたのに無い -- 名無しさん (2021-05-15 21 05 50) 劇中云々の書き込みしまくってるのが居るけど、それを言い出したらジッコのビーム撹乱膜とかも捏造だからな?キャラゲー用の調整と割り切れ -- 名無しさん (2021-05-15 21 17 43) アルビオン等ペガサス級に比べて移動力があり、エレドアやヘルトーチカなどのMSに乗れないパイロットキャラも載せられる等痒いところに手が届く輸送機のような何か。機関砲のような何かも間接射撃としては時代水準的も優秀な部類で、ベースジャバー系SFSを使う敵機には2Hexから間接射撃を仕掛けてやることで、向こうはまずまずの火力しかないベースジャバー付きメガ粒子砲で反撃してきて回避率が下がるので落としやすくなるし、ベースジャバー程度のダメージならば1スタックでも本級は耐えることができる。地球全土を円滑に制圧するならば、生産資金も安いことから4、5隻作っても元は取れるほどの活躍はしてくれるはず -- 名無しの軍人 (2022-07-23 05 07 16) ガウを参考にこそしているが、性能的にはどちらかというとミデアの究極進化系、地上でもビーム撹乱膜が使えれば余った一枠にねじ込みたい所だが無理なので粉まきにディッシュでも放り込んでおこう -- 名無しさん (2022-07-23 22 22 38) シロッコ編では開発済み 地球制圧には使えそうだが、対抗馬はアルビオンか… -- 名無しさん (2023-09-30 22 41 00) 同型艦はガルダ(UC)、アウドムラ(Z、ZZ)、スードリ(Z)、メロゥド(Z、ZZ)、ガーウィッシュ(F90) -- 名無しさん (2023-11-25 17 58 19) 搭載10は偉大。しかも空移動6で射程3の耐久1000とジオン系だと喉から手が出るほど欲しい逸品。ズサブやZ系の見落としや夜戦でZOCの消失を忘れたときぐらいしか墜ちないので大活躍してくれる。 -- 名無しさん (2023-11-25 18 58 07) ティターンズ編で毎回マトッシュを乗せて毎回調子に乗って落とされる…。 -- 名無しさん (2023-11-27 10 37 04) 次作あるなら諜報だけじゃなく戦闘コマンド「鹵獲」が欲しくなる便利機体 -- 名無しさん (2023-11-27 12 50 55) 開発目的がバンシーみたいな空中プラットフォームだから武装が微妙なのは仕方ないし艦載機の搭載量も多いからそれでなんとかすればいい -- 名無しさん (2023-11-28 15 16 08) 名前 コメント